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ue4怎么把两个动画合成一个考卷答案

关于ue4怎么把两个动画合成一个

1. ue4 如何把一个人物的动作应用另一个人

1. 如果两个人物使用的是同一套骨骼,那么你直接选择character中的mesh,选择你另外一个mesh就可以。

2. 如果使用的不是同一套骨骼,那么首先要讲两个任务的骨骼进行分别重定向,然后选中你想应用的动画,邮件,选择Retarget Anim Asset ->duplicate anim Asset and Retarget,这样就将动画转换成功,可以在另外一个人物身上进行使用了。

不过这个说的非常的粗略,如果需要详细的, 还是要看官方的文档

网页链接

2. 怎么把两个视频合成一个是视频

Ultra Video Joiner(视频文件合并工具) V3.6.2 绿色版/new/1502642.rarUltra Video Joiner是一个帮助你连接或者合并AVI/DivX,MPEG I/II,VOB,DAT,WMV,ASF视频文件到一个大的各种格式的视频文件的工具。

你可以增添无限数量的视频文件到清单中并在需要的时候轻松地重新组织它们的顺序,然后再将这些视频文件合并为一个大的AVI/DivX ,MPEG I/II,WMV/ASF格式的视频文件。 你甚至可以用它来转换一个单一文件。

你可以你的喜好改变其帧率、尺寸等参数。 本程序无须任何技术经验并且非常易于使用。

Name:Code:50579CC2-3A1B5FD9-42C0A82B-DF87B67D-697D0F4C-D55F0510-F058FC9D-D3364142 Ultra Video Converter(强大的合并和分割工具) V1.6.6 绿色汉化版下载地址:/new/WinAVIVideoConverter.rarWinAVI Video Converter是专业的视频编、解码软件。

界面非常漂亮,简单易用。该软件支持包括AVI、MPEG1/2/4、VCD/SVCD/DVD、DivX、XVid、ASF、WMV、RM在内的几乎所有视频文件格式。

自身支持VCD/SVCD/DVD烧录。支持AVI->DVD、AVI->VCD、AVI->MPEG、AVI->MPG、AVI->WMV、DVD->AVI、及视频到AVI/WMV/RM的转换。

在Pentium III 450以上的平台中,使用者能够在2个小时内完成AVI到DVD的编、解码转换。你收集了大量AVI电影?用它也许是最合适的。

winavi的优势在于品质和速度的均衡性,转换时的速度确实非常快,品质也不算差 本免安装版说明:1.已加入了WinAvi对Real媒体文件支持所需要的SDK,可以和Real媒体文件自由转换2.加入了中文语言包和注册码信息,请在第一次运行前双击运行”注册及汉化.reg”文件。

3. 怎么把 2个动态库合成一个

第一步,我先从简单的调用出发,定义了一个简单的函数,该函数仅仅实现一个整数加法求和: LIBEXPORT_API int mySum(int a,int b){ return a+b;} C# 导入定义: public class RefComm { [DllImport(“LibEncrypt.dll”, EntryPoint=” mySum “, CharSet=CharSet.Auto,CallingConvention=CallingConvention.StdCall)] public static extern int mySum (int a,int b); } 在C#中调用测试: int iSum = RefComm.mySum(,); 运行查看结果iSum为5,调用正确。

第一步试验完成,说明在C#中能够调用自定义的动态链接库函数。 第二步,我定义了字符串操作的函数(简单起见,还是采用前面的函数名),返回结果为字符串: LIBEXPORT_API char *mySum(char *a,char *b){sprintf(b,”%s”,a); return a;} C# 导入定义: public class RefComm { [DllImport(“LibEncrypt.dll”, EntryPoint=” mySum “, CharSet=CharSet.Auto, CallingConvention=CallingConvention.StdCall)] public static extern string mySum (string a, string b); } 在C#中调用测试: string strDest=””; string strTmp= RefComm.mySum(“45”, strDest); 运行查看结果 strTmp 为”45″,但是strDest为空。

我修改动态链接库实现,返回结果为串b: LIBEXPORT_API char *mySum(char *a,char *b){sprintf(b,”%s”,a) return b;} 修改 C# 导入定义,将串b修改为ref方式: public class RefComm { [DllImport(“LibEncrypt.dll”, EntryPoint=” mySum “, CharSet=CharSet.Auto,CallingConvention=CallingConvention.StdCall)] public static extern string mySum (string a, ref string b); } 在C#中再调用测试: string strDest=””; string strTmp= RefComm.mySum(“45”, ref strDest); 运行查看结果 strTmp 和 strDest 均不对,含不可见字符。再修改 C# 导入定义,将CharSet从Auto修改为Ansi: public class RefComm { [DllImport(“LibEncrypt.dll”, EntryPoint=” mySum “, CharSet=CharSet.Ansi,CallingConvention=CallingConvention.StdCall)] public static extern string mySum (string a, string b); } 在C#中再调用测试: string strDest=””; string strTmp= RefComm. mySum(“45”, ref strDest); 运行查看结果 strTmp 为”45″,但是串 strDest 没有赋值。

第二步实现函数返回串,但是在函数出口参数中没能进行输出。再次修改 C# 导入定义,将串b修改为引用(ref): public class RefComm { [DllImport(“LibEncrypt.dll”, EntryPoint=” mySum “, CharSet=CharSet.Ansi,CallingConvention=CallingConvention.StdCall)] public static extern string mySum (string a, ref string b); } 运行时调用失败,不能继续执行。

第三步,修改动态链接库实现,将b修改为双重指针: LIBEXPORT_API char *mySum(char *a,char **b){sprintf((*b),”%s”,a); return *b;} C#导入定义: public class RefComm { [DllImport(“LibEncrypt.dll”, EntryPoint=” mySum “, CharSet=CharSet.Ansi,CallingConvention=CallingConvention.StdCall)] public static extern string mySum (string a, ref string b); } 在C#中调用测试: string strDest=””; string strTmp= RefComm. mySum(“45”, ref strDest); 运行查看结果 strTmp 和 strDest 均为”45″,调用正确。第三步实现了函数出口参数正确输出结果。

第四步,修改动态链接库实现,实现整数参数的输出: LIBEXPORT_API int mySum(int a,int b,int *c){ *c=a+b; return *c;} C#导入的定义: public class RefComm { [DllImport(“LibEncrypt.dll”, EntryPoint=” mySum “, CharSet=CharSet.Ansi,CallingConvention=CallingConvention.StdCall)] public static extern int mySum (int a, int b,ref int c); } 在C#中调用测试: int c=0; int iSum= RefComm. mySum(,, ref c); 运行查看结果iSum 和c均为5,调用正确。 经过以上几个步骤的试验,基本掌握了如何定义动态库函数以及如何在 C# 定义导入,有此基础,很快我实现了变长加密函数在 C# 中的调用,至此目标实现。

三、结论 在 C# 中调用 C++ 编写的动态链接库函数,如果需要出口参数输出,则需要使用指针,对于字符串,则需要使用双重指针,对于 C# 的导入定义,则需要使用引用(ref)定义。 对于函数返回值,C# 导入定义和 C++ 动态库函数声明定义需要保持一致,否则会出现函数调用失败。

定义导入时,一定注意 CharSet 和 CallingConvention 参数,否则导致调用失败或结果异常。运行时,动态链接库放在 C# 程序的目录下即可,我这里是一个 C# 的动态链接库,两个动态链接库就在同一个目录下运行。

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关于作者: yun

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