您的位置 首页 综合知识

vr游戏推广营销的十大方法(一个关于VR科技人和传统游艺商人的故事)

下面一起来看看关于vr游戏推广营销的十大方法(一个关于VR科技人和传统游艺商人的故事)的相关信息吧。关注我们,了解更多资讯。

小小蛋椅,是窥探中国VR产业蛮荒期的绝佳瞭望哨,蛋椅所串起的,是一个关于VR科技人和传统游艺生意人的故事。

生命如此苦恼,

唯有游戏,

才有让人活下去的勇气。

——《安诺拉年鉴》第91章,第1段

许多年后,当中国VR拓荒者们回忆往事,他们会为曾经置身其中的疯狂和略显土气的开篇会心一笑:哦,多么像一个魔幻现实主义的故事啊!

想象一下吧,假如让你为中国VR从业者画幅肖像,你会为这幅画选择什么样的背景?是元器件堆杂的实验室,还是性冷淡风的格子间王国?是科技感十足的孵化器,还是黑白灰交织的发布会礼堂?无论如何,绝不会是一个嘈杂的游戏机0,或者一间烟雾缭绕的网吧。

vr游戏推广营销的十大方法(一个关于VR科技人和传统游艺商人的故事)(1)

可现实就是如此悖谬。VR,虚拟现实,被冠以“第三代人机交互计算平台”之名,被认为将以摧枯拉朽之势重塑地球上的各个产业和人类的生活,即便在今天,VR从业者仍给人前沿科技探索者的印象。而游戏机0和网吧则相反,几台设备放在逼仄的空间里,你付钱,我让你玩,一桩简单而粗暴的生意。有意思的是,在21世纪第二个十年的中国,阳春白雪和下里巴人就这样结合起来了。

幻影星空7D影院设备

在3D影院的基础上,新概念提出者们在新方案中加上了风吹、洒水、扫腿、烟雾,甚至环境气味等效果。用一句当时厂商们常用的广告语,那就是“无论电影里刮风下雨打雷闪电,你都能获得如临现场的感觉”。

假如说4D是三维自然空间加上时间轴,5D则纯粹是国民自创的影院概念。方法也许不高明,但很实用,原因很简单——概念够新鲜。对于线下体验业态而言,还有什么比新鲜感更重要的呢?

不过,这种体验升级的壁垒太低了。在5D影院概念盛行之时,方案商们把能加的环境特效都加得差不多了,只能转而在座椅和屏幕上下功夫。特别是7D影院的概念也出现之后,除了环境特效,座椅的动态特效,观众还能跟影片进行互动。只是,这个时候已经很难玩出新的花样,如何再加上哪怕1D来实现体验升级,都已经是个大难题。

创新者们似乎陷入了窘境。但窘境不长,2015年春节过后,9D座椅横空出世,江湖人称,蛋椅。

游艺设备的新宠

“来往的人们不知道我们是做什么的,许多人以为我们是做汽车配件的,甚至以为我们是做按摩椅的。”

蛋椅因其外形酷似有缺口的蛋壳而得名,不过,蛋椅并非一开始就像个蛋。

最早一批进入9D座椅市场的眼界科技告诉黑匣【heixvr】,在2014年时,眼界科技第一版VR随动座椅并没有采用蛋的形状,就是椅子该有的样子。一开始,两个座椅让人坐上去摇来摇去,“来往的人们不知道我们是做什么的,许多人以为我们是做汽车配件的,甚至以为我们是做按摩椅的。”眼界科技项目总监傅李程告诉黑匣,外形对功能影响不大,但外观视觉的设计关系到人们对产品的识别,“从这个角度来考虑,不改变它的外观是不行的。”

vr游戏推广营销的十大方法(一个关于VR科技人和传统游艺商人的故事)(2)

(*)

眼界机蛋 EGGMAX 太空舱一体机

后来,为了打造科技感,有未来Feel,各厂商使出浑身解数,推出了不同形状的座椅,五角形、怪兽、哆啦A梦,甚至还有米奇老鼠造型的。只是,开模的成本提高了,市场还不一定认可。从消费群体来看,成人最多一两次,青少年则会反复消费,蛋壳状开模成本低,更重要的,是亲和度更高,更容易受到青少年的青睐。

玖的VR董事长梁应滔回忆称,当时市场上已有的投影、3D和IMAX等方案,都只有规规矩矩的正面视角。为了寻求突破,他开始带队研究全视角的娱乐方案。玖的VR实现全景的方案,是用投影将人包裹起来,不过,这个方案成本太高,并不适合商用。

中国的游艺设备厂商们探索新的产品方案时,北美科技圈正围着一个叫做VR的新玩意大眼瞪小眼。2014年2月,圈中有人的联想,第一时间拿到了年轻人Palmer Lucky的产品——Oculus Rift DK1。

vr游戏推广营销的十大方法(一个关于VR科技人和传统游艺商人的故事)(3)

Oculus创始人Palmer Lucky与Oculus Rift原型机

2014年3月,正在钻研体感互动设备方案眼界科技,通过联想的供货方,拿到了两台Oculus Rift DK1。如何将这一个神奇的装置,跟自家的技术结合并推出可商用的方案,这是眼界当时的算盘。考虑的结果,4月,眼界科技推出双座VR随动座椅方案,并找到乐创(玖的VR)代工。

有了Oculus的VR设备,用户可以看到每个方向有不同的影像,沉浸感十足。不过,虽然用VR头显挣钱的方案已经有了,2014年上半年,市场上还买不到VR头显。

无米难不倒巧妇,眼界科技决定自己做一台VR头显,只是,最终效果并不理想。按照眼界科技的说法,创始人吴展雄将卖房资金全砸进供应链的坑,公司却只开发出一个不能称之为产品的demo——大雄号。大雄号拥有800万像素分辨率,刷新率为65Hz。

彼时正在做5D影院设备的梁应滔有不同的考虑,VR头显可以低成本地实现全景效果,恰好跟他设想的7D座椅的下一代产品十分吻合。在2014年凉爽的秋天里,玖的VR和其它游艺设备厂商一样,开始搜寻国内VR头显厂商。

与此同时,国内VR头显的探索者们,也在为自己生产出来的VR头显寻找可落地的应用场景。3Glasses创始人兼CEO王洁告诉黑匣【heixvr】,2014年7月,3Glasses开发者版D1首批量产5000台,在当时是除了Oculus Rift DK1之外,唯一实现量产的VR头盔。当时,D1的分辨率达到1080P,对于游艺设备厂商来说,是个可以接受的数值。

vr游戏推广营销的十大方法(一个关于VR科技人和传统游艺商人的故事)(4)

3Glasses D1开发者版与3Glasses蓝珀S1消费者版

根据3Glasses提供的信息,2014年10月,3Glasses已经跟广州番禺的一些动感座椅厂商签订了战略合作协议。11月,基于对市场的相同判断,3Glasses和玖的VR一拍即合,正式建立了关于蛋椅方案的合作。

2015年3月,热闹的春节刚刚过去,玖的VR的9D座椅“第一现场”开始频繁出现在各种展会现场。凭借自身的渠道优势,玖的VR迅速地将这款产品推向全国。据眼界科技透露,2015年,全国商场遍地开花的蛋椅,有很大一部分都产自玖的。

谁开了第一家VR体验店?

中国第一家VR体验店,是开在深圳福田CoCoPark二楼的“Emax眼界”体验馆。

蛋椅有了,方案有了,放在哪里?更准确地说,是放在哪里吸金?

虽然蛋椅、VR头显、内容及整体解决方案还远非完善,但VR初创公司的科技人也好,传统游戏设备生产商也好,东西就是这个东西,情况就是这个情况,钱你挣不挣?

蛋椅安放之地,先驱掘金之所,是VR体验店、体验馆、体验点,或者说,是大型购物广场里的一个个角落。当然,最开始,在“体验”二字之前,探索者们还未加上“VR”的概念。

据黑匣【heixvr】掌握的信息,中国第一家VR体验店,是开在深圳福田CoCoPark二楼的“Emax眼界”体验馆。

傅李程告诉黑匣,他们设计的独立使用的双座随动座椅方案,让原5D影院设备厂商很讶异。2014年五一期间,眼界科技将这款只有两个座位的VR随动座椅放在深圳欢乐海岸购物中心展示。虽然只放了一个Oculus Rift DK1头显,只能体验到一个电玩时代的过山车视频,但活动成功了,因为有人开始排队了。

2014年9月,“Emax眼界”体验馆入驻深圳CoCoPark购物广场,十月一日正式开业,并获深圳电视台报道。傅李程表示,当时他们使用的是自家的“大雄号”VR头显,有过山车、大摆锤,以及三界轮回,一共三个体验内容。

vr游戏推广营销的十大方法(一个关于VR科技人和传统游艺商人的故事)(5)

EMAX眼界大雄号虚拟现实眼镜

过山车对大家来说很刺激,大摆锤甚至让大家尖叫, “虽然只有800万分辨率,65Hz刷新率,但是这个东西毕竟前所未有,还是非常火爆,几度造成商场的交通堵塞。”傅李程称。

示范效应之下,蛋椅和VR体验店飞速扩张。眼界科技创始人兼CEO吴展雄表示,2015年3月之前的半年,眼界的体验店处于几乎没有竞争对手的状态,“不过,2015年3月到6月,VR体验店的增长几乎是呈直线上升的。”2015年6月,眼界科技的加盟店扩张到了20家左右,而玖的VR已经有近300家加盟店。

王洁透露,2015年3月之前,3Glasses开发者版D1主要依靠官网销售,销量仅几百台。不过,3月之后,体验店逐渐在全国铺开,销量明显提高。截止2015年底,3Glasses开发者版D1和3Glasses开拓者版D2累计销售数万台,大约50%~60%是通过合作伙伴进入体验店。

黑匣检索发现,百度贴吧“Emax眼界吧”创建于2014年9月29日,2014年11月19日开幕的“2014高交会”上,也有眼界科技CEO针对“Emax眼界”项目进行演示的记录,当时,他的身份为深圳市火花传媒有限公司CEO。2015年1月26日,南方都市报也对CoCoPark的“EMax眼界”体验项目进行了报道。

当然,入局者不止这些,集成方案商精敏、顺涛、乐客,以及VR头显厂商掌网、蚁视、大朋等,也纷纷在此前后入局。一直到2016年9月的现在,各VR体验店里使用的VR头显,除了HTC Vive之外,大部分是3Glasses、大朋以及星轮Viulux。

太火了,百度点击一次10块钱

蛋椅的成功,是VR行业具有代表性的一个事件。

2015年下半年,蛋椅已经成为VR行业和游艺设备的跨界联姻明星产品。而且,毫无疑问,蛋椅是体验店里的台柱。

终端卖场1平米的效率叫做平效,是作为评估卖场实力的一个重要标准。3Glasses员工Joyce告诉黑匣,VR体验店里,蛋椅是数量最多且平效最高的产品。她认为,蛋椅的成功,是VR行业具有代表性的一个事件。

蛋椅的成功有很多证据。据黑匣了解,蛋椅分单座、双座以及三联蛋椅,价格由3万至10万不等。超级队长联合创始人兼CEO王磊告诉黑匣【heixvr】,2015年五一节期间,超级队长第一次试水蛋椅项目即实现盈利。此外,据王磊透露,超级队长的直营店最快28天即实现回本。

vr游戏推广营销的十大方法(一个关于VR科技人和传统游艺商人的故事)(6)

幻影星空二代3人座蛋椅

逻辑链条开始自动接续,回本之后,看好蛋椅潜力的投资人,又将利润用于扩张新店。乐客VR创始人兼CEO何文艺称,乐客VR的一个合作伙伴,依靠蛋椅的利润,一年多的时间里,在全国增设了50多个蛋椅体验点。

吴展雄回忆,2014年做巡展的时候,一台双座的蛋椅,每次体验收费20元,一天可以带来7000元的收入。这意味着,在商场营业时间里,生意几乎是不间断的。

玖的VR董事长梁应滔告诉黑匣,2015年,玖的VR硬件销售收入为1.6亿元,有上千万人次通过线下体验店体验了玖的VR的设备。除了硬件外,玖的VR还获得了2000万元的内容分成。

证据不止这些,除此之外,我们还可以通过厂商的广告预算,了解当时蛋椅的疯狂。

百度SEM广告是一种竞价排名的广告模式,同一个关键词,价高者排在搜索结果前面。每被用户点击一次,广告主的账户里将扣除相应的费用。映墨科技运营总监江新民告诉黑匣,2015年7月,“9D座椅”在百度上设置0.7元即可排到首位。到9月的时候,9D座椅热销,价格已经涨到了10元钱一次。

vr游戏推广营销的十大方法(一个关于VR科技人和传统游艺商人的故事)(7)

百度竞价广告

一名搜索引擎广告行业从业者帮黑匣记者算了笔帐,假如一天广告预算100元,每月百度竞价广告预算3000元,每天只够点击10次。对于百度竞价的广告主来说,一个月花费数千元,“像小石子扔进泥潭里”,一个月花费数万元的广告主大有人在。

且不说每个询价的人都要花掉广告主10元的广告费,光是竞争对手之间点来点去,就要“内耗”掉不少钱。蛋椅在当时的火热可见一斑。

在购物广场扎下根来

“非常矛盾,一边非常希望我们能入驻,另一方面在租金方面没有任何退步。”

2015年春节过后,蛋椅已经成为各类展会的常客。不过,当时的9D座椅,并没有成熟的商业模式。许多投资人仍然延续着之前动感座椅的营销思路,摆在景区、少年宫,以及游乐园里。

假如不是跟VR这个科技界明星搭上了关系,蛋椅的命运可能是在2016年成为10D产品的前身,而不是购物广场里招揽人流的明星高科技单品。

吴展雄在购物中心有过创业经验,当推出蛋椅方案后,他觉得应该将它放在一个人流量大的地方,很自然地想到了购物中心。因此,眼界科技将蛋椅第一次展示的地点,以及第一家VR体验店的地点,都选在购物中心。

vr游戏推广营销的十大方法(一个关于VR科技人和传统游艺商人的故事)(8)

超级队长Mix[V]互动体验街

超级队长CEO王磊是蛋椅落地方案的早期探索者之一,曾在购物广场经营儿童游艺项目。当线下游戏设备厂商们迅速跟进9D方案时,2015年3月,正琢磨五一要引入什么新玩法的王磊,看到了蛋椅的新商机。

当时的蛋椅延续老前辈们的风格,跟购物广场的调性似乎有点不搭。王磊告诉黑匣【heixvr】,结合对市场的了解,他特意将蛋椅进行了美化,让其看起来更加酷炫,项目也收获了良好的市场反响。王磊透露,原本只是做测试的蛋椅项目,在五一期间,收入竟然抵掉运营成本实现了盈利。

如今,上百家超级队长直营店,遍布全国各地的城市商业综合体里,而化身酷炫黑科技的蛋椅,也静静地躺在各家VR体验店里。

虽然新的体验项目受到欢迎,购物中心租金贵仍是一个问题。傅李程谈及眼界科技与北京国贸商场第一次对接,“非常矛盾,一边非常希望我们能入驻,另一方面在租金方面没有任何退步。”

vr游戏推广营销的十大方法(一个关于VR科技人和传统游艺商人的故事)(9)

此外,项目入驻购物广场还有一定的门槛。以万达广场为例,王磊告诉黑匣,万达不接受个人商户入驻,而且每一家入驻的租金也不尽相同。

而随着蛋椅的火爆和VR的崛起,VR线下体验店厂商开始初具议价能力。以超级队长为例,据王磊透露,超级队长将在11月开启全国巡展,而各购物广场将不会收取场地费。

英雄迟暮还是宝刀未老?

有人开始认为,蛋椅只是线下体验店的过渡产品,在通往VR星辰大海的路上,它只会是大家路过的一棵参天大树。

说蛋椅来得好,不如说它来得早。随着各种更酷炫的VR成套设备出现在体验店里,蛋椅正在从主角慢慢变为配角。有人开始认为,蛋椅只是线下体验店的过渡产品,在通往VR星辰大海的路上,它只会是大家路过的一棵参天大树。

这果真是蛋椅的命运吗?

有体验店经营者表示,设备更新换代太快,谁也不知道一款产品多久会被取代。许多厂商明明没增加新的功能,也要将别人的方案拿来换个造型,导致的结果是,蛋椅等产品出道才一年多,玩家却很快对其失去了新鲜感。

随着多人互动方案的逐渐成熟,高平效的方案自然也会是硬件方案商们后续发力的重点。此外,HTC Vive的高清晰度、低延迟,以及成熟的空间定位方案,让各硬件方案商很自然地针对HTC Vive陆续推出新的方案。体验乏力,交互乏力的蛋椅,对店家和玩家的吸引力正在降温。

vr游戏推广营销的十大方法(一个关于VR科技人和传统游艺商人的故事)(10)

Archiact与超级队长联合推出的无限双子星(Matrix斗阵)

吴展雄认为,如今VR体验店市场已经接近饱和,正处于一种无序竞争状态。他毫不避讳地指出,当前这种单纯依赖产品体验卖票房的模式,只剩下6至8个月的生命。

不过,也有一些人对蛋椅的生命力持乐观态度。

幻影星空联合创始人副总经理何晋认为,蛋椅操作简便,有自己的受众群体,所以不会退出VR线下市场。以自家的产品为例,何晋透露,目前幻影星空有近10款VR成套设备,蛋椅的销量处于中游位置。

超级队长CEO王磊也有相似观点,他告诉黑匣,蛋椅本质上是个动感平台,现在的一些设备也是在它的基础上进行升级的。他认为,蛋椅将会在VR体验店里长期存在,不会很快被淘汰。

而且,蛋椅正在拓展自己的生存空间。何晋告诉黑匣【heixvr】,幻影星空系列产品包括蛋椅,也销往欧美和东南亚市场,目前内销与出口的比例约为6:4。

生意人—蛋椅—科技人

“其实我们的产值,比起他们不知道要高多少倍。现在,都反过来了,是他们来找我们。”

蛋椅的故事不仅是蛋椅本身。在某种程度上,做线下生意的人,以及钻研前沿科技的人,因为蛋椅这款产品而变得“身份不明”。

传统游艺市场的生意人以新鲜感赚取眼球,一刻不停地想着新花样,对他们来说,VR体验店是实实在在的生意,不能挣钱,你就要被淘汰。于是,他们的口号是:火速加盟!帮您赚取第一桶金!

互联网时代孕育出来的科技人则不同,他们怀揣理想,想着通过科技改变人们看世界的方法。他们的口号是:新视界、下一代人机交互计算平台、颠覆传统行业1、颠覆传统行业2、颠覆传统行业3……

原本看上去没有业务交集的这两拨人,现在却经由蛋椅经由VR体验店,合作、竞争。他们牢牢抓住自己原有的优势资源,却又都想靠已被验证的商业模式挣钱。

两者之间,一场角色反转的戏已经上演。有位体验店方案商告诉黑匣【heixvr】,在VR体验店的商业模式被验证为可行之前,他为了接触VR行业的科技人才,需要在演讲台下跟记者一起守着。“其实我们的产值,比起他们不知道要高多少倍。”对此,他深有感触,“现在,都反过来了,是他们来找我们。”

另一位体验店方案商告诉黑匣,将VR用于游艺设备的方案,“一开始并不被某些高大上的人所认可。”庆幸的是,市场证明,他当初的判断是正确的。

兴业银行报告数据显示,假如VR体验店能够颠覆并取代传统的电影院、游戏机0和网吧,其市场规模将达870亿元。现在,卖餐具的生意人跟研究新材料工艺的科技人,手牵着手,肩并着肩,站在这块大蛋糕前。

vr游戏推广营销的十大方法(一个关于VR科技人和传统游艺商人的故事)(11)

故事还在继续。

2016年9月8日,一个普通的周四夜,广州东站地铁口的东方宝泰购物广场里,黑匣记者走进位于B3楼的EMax体验馆。虽然已是九时许,两台蛋椅旁边仍各排着10多人的队伍。一个约莫五六岁的小男孩,站在蛋椅前面,好奇地看着那些蛋椅里戴着头盔表现夸张的叔叔。

郑重声明:黑匣网(www.heix.cn)的全部内容,均为本网合法拥有版权或有权使用的作品,受法律保护。未经本网书面许可,任何单位及个人不得转载、摘编或者以其他任何形式擅自使用,违者必究,特此声明!

黑匣heixvr

,
….

关于作者: yun

vr游戏推广营销的十大方法(一个关于VR科技人和传统游艺商人的故事)的热门文章