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神秘海域电影版的游戏(像神秘海域这样的电影)

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很有意思,当初索尼牵着顽皮狗制作《神秘海域》的初衷,就是让玩家体验电影感,而如今这部游戏变成了电影。

和卡普空一直在炒一个锅里的冷饭不同,索尼除了游戏领域,自家还有电影这个锅。

更换主角的DLC产品《神秘海域:失落的遗产》之后,对于《神秘海域5》的开发与否,顽皮狗一直闪烁其词。

可索尼却按捺不住地推出了电影版《神秘海域》。

神秘海域电影版的游戏(像神秘海域这样的电影)(1)

《神秘海域》是一部在及格线上挣扎的的电影,中规中矩、平庸无奇、爆米花爽片、流水线产品,是它得到最多的评价。

它的观众大抵分为三类:

第一类,是从没有玩过这个系列游戏的人。

在中国,游戏主机玩家依然是小众,这是不争的事实。

特别是《神秘海域》这种PlayStation平占的游戏,玩过的人更是少之又少。

神秘海域电影版的游戏(像神秘海域这样的电影)(2)

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在电影铺天盖地的宣传和索尼力捧荷兰弟的召唤之下,这些人走进了影院。

然而他们并不了解《神秘海域》的基本背景,以为是一部探索未知海域的电影,结果却很失望得看了一部寻宝片。

这里多说一句,uncharted意为地图上未标记的、未注明的,《神秘海域》这个名字最初来自一本电子游戏杂志,而它的国行名字为《秘境探险》,似乎更为贴近主题。

神秘海域电影版的游戏(像神秘海域这样的电影)(3)

不过电影是绝对不会放弃《神秘海域》这个名气超高的名字的。

神秘海域电影版的游戏(像神秘海域这样的电影)(4)

第二类,较为理性的游戏玩家,他们给了电影较高的评价。

这些人比较冷静,或者说他们可以做到从游戏中跳出来,忘记原本的内森。

因为他们知道,荷兰弟并不受他们手柄的控制。

神秘海域电影版的游戏(像神秘海域这样的电影)(5)

第三类,忠实的游戏玩家,也是让片方感到很意外的一群人,他们对这部电影给出了差评。

选角失误,代入感差,文戏软趴,剧情拉跨,都是他们吐槽的点。

神秘海域电影版的游戏(像神秘海域这样的电影)(6)

有很久没看到高成本大制作的寻宝电影了,《神秘海域》上映之前,确实吸引了无数人的目光,但是人们到底在期待什么呢?

很遗憾,那种对于解谜探险电影的期待感,已经越来越淡了。

以往的寻宝冒险电影,通过特效拍摄技术,能够做到满足人们的好奇心,让观众在屏幕前可以看到普通人无法企及的潇洒动作,也可以看到生活中罕见的秘境古迹。

神秘海域电影版的游戏(像神秘海域这样的电影)(7)

可是,这类影片的天花板很低。

从《夺宝奇兵》到《国家宝藏》,再到《达芬奇密码》,观众的神秘感逐渐衰弱,想拍出让人满意的影片,难度越来越大。

有人笑称,在40年前,每年有40部像《神秘海域》这样的电影。

是的,探险夺宝题材的辉煌已经停滞在斯蒂文·斯皮尔伯格时代。

神秘海域电影版的游戏(像神秘海域这样的电影)(8)

游戏有多好,电影就有多差?

解谜探险类的影片,只要在剧本上下足了功夫,还是能保证质量的。

但《神秘海域》和《古墓丽影》这类游戏改编的电影却不同,为了尽可能忠实地还原游戏原著,动作场面极为重要,这也往往成为尴尬的一环。

神秘海域电影版的游戏(像神秘海域这样的电影)(9)

游戏毕竟是游戏,可以被允许在一定程度内进行夸张。

比如,游戏中的内森·德雷克可以立定跳远跨山涧,也可以双臂攀爬千尺峰,可是在电影中就不行。

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电影要更为尊重事实,所以我们就看到了,内森在追击克洛伊的时候类似于成龙的蹬墙翻越。

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套路变得越来越熟悉:

兵分几路然后殊途同归,反派总是在关键时刻及时赶到现场,毫无悬念、拼凑时长的解谜段落等方面,早就成为了这类电影的必备配方,但却免不了被看腻了的观众指指点点。

然而相比之下,人物角色的塑造,剧本的锻造打磨等等都显得不那么重要了。

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因为摆在眼下的问题是,寻宝探秘这一类动作电影的生命力还会持续多久?

电影始终是单向的艺术表达,犹如鸡肋的3D、4D,乃至5D的观影效果,一直如隔靴搔痒,难以提供给观众更好的交互体验。

而越来越多的游戏制作者已经意识到,随着游戏制作水平的不断提升,逐渐也被称之为艺术的游戏这个东西,它带给玩家的参与感,可以使这种表达的“交互”效果更进一步。

神秘海域电影版的游戏(像神秘海域这样的电影)(13)

《神秘海域》系列游戏包括正统四部曲和一部外传,《神秘海域1》登场于2007年,并未掀起太大波澜,很多人认为它只是《古墓丽影》的跟风之作。

顽皮狗在《神秘海域2》使用了新的游戏引擎,使得图像、音效、系统都得到了进化。

同时还加入了类似《合金装备》风格的“潜入”模式,丰富了游戏的玩法。

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到了《神秘海域3》,更是加入了让德雷克与世界的互动感觉更为真实的“环境触摸点”,还有更富电影体验感的“上下文格斗系统”。

《神秘海域4》则是搬出了探索性更强的沙盒化巨大地图,某些区域会随着剧情的进展而展现不同的天气,增加了玩家的沉浸感。

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这一系列的操作,让《神秘海域》系列成为了动作解谜类游戏的标杆,也引得众家游戏厂商争相模仿。

《神秘海域》游戏里的剧情,其实并不怎么出彩,只因游戏本身极强的代入感、参与性,以及不间断的游戏模式,可以让人产生“乐在其中”的满足体验,也才俘获了众多粉丝的心。

同样的剧情,即便再烂俗,用在游戏里也更能被人接受,电影则不然。

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电影和游戏之间的相互改编,成功的案例很少,特别是游戏衍生出的电影,几乎是拍一部垮一部。

另外从经济角度来看,电影《神秘海域》的拍摄成本是1.2亿美元,目前的票房是3.3亿美元。

自影片首映到现在已经一个月有余,想要靠它赚钱很难了。

而游戏方面,以《神秘海域4》为例,制作成本在1亿美元左右,目前他的销量已经超过了1600万。

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两相比较,单独制作一部解谜探险电影的胜算,并不比游戏高。

也许在不远的将来,解谜探险类的电影将会越来越少,取而代之的正是制作更加精良的游戏。

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