文明62K Games发行的历史策略回合制游戏
《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本。该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。
游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的65者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
2020年8月15日,《文明6》官方推特发布一则消息,表示将在下周一对本作进行更新。
中文名
文明VI
原版名称
Sid Meier's Civilization VI
别名
席德·梅尔的文明六
游戏类型
策略回合制
游戏平台
PC
所属系列
文明
开发商
Firaxis Games
发行公司
2K Games
制作人
Ed Beach
内容主题
回合制策略、历史、文明
游戏分级
ESRB:E10+
文明
在游戏中每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。文明领袖也会在竞争中体现自己的独有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。在游戏设置过程中选择文明会显示该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。
游戏原版有18个文明可供选择,并可通过购买游戏DLC增加其他的文明。
文明 |
特色单位 |
首都 |
特色建筑 |
出生地关联 |
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文明能力 |
文明主题音乐 |
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中国
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虎蹲炮 |
西安 |
长城 |
– |
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王朝更迭 |
茉莉花 |
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日本
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日本武士 Samurai |
京都 |
电子工厂 |
– |
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明治维新 |
五木摇篮曲 |
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印度
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战象 Varu |
德里 Delhi |
梯井 Stepwell |
– |
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教律 |
毗湿奴的追随者 |
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斯基泰
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塞种骑射手 |
波克罗夫卡 |
坟墩 |
资源:马(2级) 地带:草原或平原(5级) |
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草原子民 |
原创音乐 |
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苏美尔
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四轮战车 |
乌鲁克 |
通灵塔 |
河流:沿河(3级) |
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史诗探索 |
尼卡尔女神颂 |
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阿拉伯
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马穆鲁克 |
开罗 |
伊斯兰学校 |
– |
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最后的预言家 |
Talama ashku gharami |
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英国
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海狗 |
伦敦 |
皇家军港 |
地带:海岸(3级) |
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大英博物馆(风云变幻改为世界工厂) |
斯卡布罗集市 |
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世界工厂 |
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法国
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老近卫军 |
巴黎 |
庄园 |
河流:沿河(3级) |
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大环游 |
图尔底昂舞曲 |
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德国
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U型潜艇 |
亚琛 |
汉萨商行 |
– |
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自由帝国城市 |
我梦见夜晚 |
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挪威
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狂暴战士 |
尼达洛斯 |
木板教堂 |
地表:森林(5级) 地带:海岸(3级) |
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北欧单桅商船 |
Gjendine的摇篮曲 |
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俄罗斯
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哥萨克骑兵 |
圣彼得堡 St. Petersburg |
拉夫拉修道院 |
地带:冻土或冻土丘陵 (2级,风云变幻由3级改为2级) |
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祖国母亲 |
雪球花 |
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希腊
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重装步兵 |
雅典(伯利克里) 斯巴达(戈耳戈) |
卫城 |
地带:沙漠丘陵、草原丘陵、 平原丘陵或冻土丘陵(3级) |
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柏拉图的理想国 |
塞基洛斯的墓志铭 |
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罗马
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罗马军团 |
罗马 |
公众浴场 |
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罗马要塞 |
– |
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条条大路通罗马 |
Magna Mater |
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西班牙
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征服者 |
马德里 |
传教会 |
地带:海岸(3级) |
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寻宝舰队 |
阿尔罕布拉宫的回忆 |
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埃及
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贵族战车射手 |
亚历山大 Râ-Kedet |
狮身人面像 |
地表:泛滥平原(2级) 河流:沿河(5级) 地表:泛滥草原(2级,风云变幻增加) |
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尼罗河 |
El Helwa Di |
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刚果
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持盾甲士 |
姆班扎刚果 |
姆班扎领地 |
地表:森林或丛林(2级) |
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精神力量 |
香蕉 |
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美国
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P-51野马战斗机 |
华盛顿 |
电影制片厂 |
– |
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开国元勋 |
艰难往事不会再来 |
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阿兹特克(DLC1新增)
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雄鹰战士 |
特诺奇蒂特兰 |
蹴球场 |
– |
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五个太阳纪 |
原创音乐 |
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巴西
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米纳斯吉拉斯级 战列舰 |
里约热内卢 |
狂欢广场 |
||
科帕卡巴纳 (迭起兴衰增加) |
地表:丛林(2级) |
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亚马孙河 |
小妖精 |
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波兰(DLC2新增)
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翼骑兵 |
克拉科夫 |
纺织会馆 |
– |
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贵族民主 |
耶稣已经降临 |
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澳大利亚(DLC4新增)
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挖掘步兵 |
堪培拉 Canberra |
内地站 |
资源:牛、马或羊(5级) 地带:海岸(3级) |
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南方大陆 |
Waltzing Matilda |
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马其顿(DLC5新增)
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方阵步兵 |
佩拉 |
皇家学院 |
– |
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希腊文化融合 |
Tino Mori |
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波斯(DLC5新增)
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长生军 |
波斯波利斯 |
波斯花园 |
– |
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行省总督 |
Kereshme and Reng-e Shalakhu |
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努比亚(DLC6新增)
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皮塔提弓兵 |
麦罗埃 |
努比亚金字塔 |
资源:铜、钻石、翡翠、汞、盐、 银、铝、煤、铁、硝、铀(5级) 地带:沙漠或沙漠丘陵 (1级,风云变幻由2级改为1级) |
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塔赛提 |
Allah Musau |
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高棉(DLC7新增)
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高棉战象 |
吴哥窟 |
寺院 |
河流:沿河(2级) |
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大人工湖 |
Khmer Rourm Sam Mawgee |
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印度尼西亚(DLC7新增)
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帆船 |
满者伯夷 |
村屋 |
地带:海岸(3级) |
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伟大千岛之国 |
Bapang Selisir & Rejang Dewa |
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蒙古(迭起兴衰)
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怯薛 |
哈拉和林 |
斡耳朵 |
资源:马(2级) |
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驿站 |
牧歌、长调 |
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朝鲜(迭起兴衰)
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火车 |
庆州 |
书院 |
地带:沙漠丘陵、草地丘陵、平原丘陵或冻土丘陵(3级) |
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三国鼎立 |
阿里郎 |
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格鲁吉亚(迭起兴衰)
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赫雷苏维季战士 |
第比利斯 |
堡垒 |
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团结就是力量 |
Shen Khar Venakhi |
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苏格兰(迭起兴衰)
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高地兵 |
斯特灵 |
高尔夫球场 |
– |
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苏格兰启蒙运动 |
苏格兰勇士 |
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荷兰(迭起兴衰)
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七省级护卫舰 |
鹿特丹 |
圩田 |
地带:海岸(4级) 河流:沿河(2级) |
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大河地带 |
Gaillarde e L'esmerillone |
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祖鲁(迭起兴衰)
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祖鲁矛兵 |
乌伦迪 |
特训军营 |
– |
|
部落礼赞 |
Halala & Bayisa |
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克里(迭起兴衰)
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精练战士 |
米基西-瓦奇 |
棚屋 |
– |
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林地克里人 |
庞德梅克之鼓 |
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马普切(迭起兴衰)
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突袭骑兵 |
西部地方 |
木碑雕像 |
地带:沙漠山脉、草地山脉、 平原山脉或冻土山脉(3级) |
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战争领袖 |
Arauco Tiene Una Pena |
|
腓尼基(风云变幻)
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双列桨战船 |
提尔(推罗/泰尔) Tyre |
巨港 |
地带:海岸(2级) |
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地中海殖民地 |
尼卡尔女神颂 |
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奥斯曼(土耳其)(风云变幻)
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巴巴利海盗 |
伊斯坦布尔 |
大集市 Grand Bazaar |
– |
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达达尼尔射石炮 |
Ey büt-i nev edâ olmuşum müptelâ、Yelkenler Biçilecek |
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瑞典(风云变幻)
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卡尔常备军 |
斯德哥尔摩 |
露天博物馆 |
– |
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诺贝尔奖 |
Slängpolska efter Byss-Calle、Helan Går |
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匈牙利(风云变幻)
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骠骑兵 |
布达 |
温泉浴场 |
地表:地热裂缝(5级) 河流:沿河(3级) |
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多瑙河明珠 |
Hej Dunáról fúj a szél &、Cinege, Cinege |
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马里(风云变幻)
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曼德骑兵 |
尼亚尼 |
苏古巴市场 |
地带:沙漠或沙漠丘陵(2级) |
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杰利之歌 |
Mali Sadjo 、Masana Seesay |
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加拿大(风云变幻)
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骑警 |
渥太华 |
冰球场 |
地带:冻土或冻土丘陵(1级); 雪地或雪地丘陵(5级) |
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和平四颜 |
Vive la Canadienne、 The Crooked Stovepipe、O Canada |
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印加(风云变幻)
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荣誉战士 |
库斯科 |
梯田 Terrace Farm |
地带:沙漠山脉、草地山脉、平原山脉(3级);冻土山脉或雪地山脉(5级) |
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米塔制度 |
Siempre Macho |
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毛利(风云变幻)
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托阿战士 |
蒂霍基昂阿-努伊-阿-库皮 |
公共会堂 |
– |
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帕堡 |
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玛那 |
Pōkarekare Ana 、Ka Mate |
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大哥伦比亚(季票)
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牛仔骑兵 |
波哥大 |
大庄园 |
– |
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爱国军 |
Velo Que Bonito & Reir Llorand |
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玛雅(季票)
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投枪手 |
米拉多 |
天文台 |
– |
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玛雅布 |
Xtoles |
领袖
每个文明都有一名领袖。有的文明只有一个领袖可选,而有的文明有多个领袖可选。和文明相同,每个领袖也有自己的特质。这些特质不同于文明特质,它们只特定于每个领袖,甚至相同文明的不同领袖,其特质也不尽相同。领袖议程取材于它们的历史人物角色,领袖同时还有隐藏议程和随机议程。
文明 |
领袖 |
领袖议程 |
中国 |
秦始皇 |
万里长城 |
日本 |
北条时宗 |
武士道 |
印度 |
莫罕达斯·卡拉姆昌德·甘地 |
和平主义者 |
旃陀罗笈多 (迭起兴衰新增) |
孔雀帝国 |
|
斯基泰 |
托米丽司 |
讨厌手段卑鄙之人 |
苏美尔 |
吉尔伽美什 |
恩奇都联盟 |
阿拉伯 |
萨拉丁 |
阿尤布王朝 |
英国 |
维多利亚 |
日不落 |
阿基坦的埃莉诺 (风云变幻增加) |
安茹帝国 |
|
法国 |
||
凯瑟琳·德·美第奇 |
黑女王 |
|
德国 |
腓特烈·巴巴罗萨(腓特烈一世) |
钢铁王冠 |
挪威 |
哈拉尔德·哈德拉达 (哈拉尔三世) |
最后的海盗王 |
俄罗斯 |
彼得一世 |
西化派 |
希腊 |
伯里克利 |
提洛同盟 |
戈耳戈 |
荣誉而归或战死沙场 |
|
罗马 |
图拉真 |
最佳元首 |
西班牙 |
菲利普二世 |
反改革者 |
埃及 |
克利奥帕特拉七世 |
尼罗河女王 |
刚果 |
姆本巴·恩津加 |
热诚信徒 |
美国 |
西奥多·罗斯福 |
大棒政策 |
阿兹特克 |
蒙特祖玛一世 (DLC1新增) |
特诺奇蒂特兰 |
巴西 |
佩德罗二世 |
艺术赞助者 |
波兰 |
雅德维加 (DLC2新增) |
圣人 |
澳大利亚 |
约翰·卡廷 (DLC4新增) |
持久警戒 |
马其顿 |
亚历山大 (DLC5新增) |
荣耀而短促的一生 |
波斯 |
居鲁士 (DLC5新增) |
机会主义者 |
努比亚 |
阿曼妮托尔 (DLC6新增) |
城市规划者 |
高棉 |
阇耶跋摩七世 (DLC7新增) |
苦难告终 |
印度尼西亚 |
特丽布瓦娜 (DLC7新增) |
群岛国家 |
蒙古 |
成吉思汗 (迭起兴衰新增) |
白马领主 |
朝鲜 |
善德女王 (迭起兴衰新增) |
瞻星台 |
格鲁吉亚 |
塔玛丽女王 (迭起兴衰新增) |
纳里卡拉堡垒 |
苏格兰 |
罗伯特一世 (迭起兴衰新增) |
苏格兰之花 |
荷兰 |
威廉明娜 (迭起兴衰新增) |
百万富豪 |
祖鲁 |
恰卡 (迭起兴衰新增) |
犄角合围 |
克里 |
庞德梅克 (迭起兴衰新增) |
铁联盟 |
马普切 |
莱夫扎茹 (迭起兴衰新增) |
图卡佩尔之魂 |
腓尼基 |
迦太基的狄多 (风云变幻增加) |
西西里战争 |
奥斯曼 |
苏莱曼一世 (风云变幻增加) |
立法者 |
瑞典 |
克里斯蒂娜 (风云变幻增加) |
视书如命 |
匈牙利 |
匈雅提・马加什一世 (风云变幻增加) |
渡鸦之旗 |
马里 |
曼萨·穆萨 (风云变幻增加) |
金矿之王 |
加拿大 |
威尔弗里德・劳雷尔 (风云变幻增加) |
加拿大远征军 |
印加 |
帕查库特克·印卡·尤潘基 (风云变幻增加) |
萨帕·印加 |
毛利 |
库佩 (风云变幻增加) |
自然守护者 |
大哥伦比亚 |
西蒙·玻利瓦尔 |
卡拉波波 |
玛雅 |
六日夫人 |
独善其身 |
宗教
游戏中共有12种宗教,宗教需要通过大预言家来进行创建。通过传播宗教、建设宗教设施等方式可以解锁宗教能力并获得相应的增益,通过宗教设施产生的信仰值可进行单位、设施的购买。随着宗教在城市的传播,可解锁特殊的胜利方法。
宗教 |
圣地 |
佛教Buddhism |
僧院 Wat |
窣堵坡Stupa |
|
天主教Catholicism |
大教堂 Cathedral |
东正教EasternOrthodoxy |
|
儒教Confucianism |
宝塔 Pagoda |
神道教Shinto |
|
道教Taoism |
|
印度教Hinduism |
|
伊斯兰教Islam |
清真寺 Mosque |
犹太教Judaism |
会堂 Synagogue |
新教Protestantism |
礼拜堂 Meeting House 木板教堂 Stave Church (挪威) |
锡克教Sikhism |
谒师所 Gurdwara |
袄教Zoroastrianism |
太阳神庙 Dar-e Mehr |
单位
在《文明6》中,“单位”一词指任何能在地图移动的东西,玩家的建设、战争、贸易、间谍等行动都通过单位完成。 单位可分为军事单位、建造者、开拓者、伟人等等。多数可用单位都是由军事单位组成,其中根据文明特点会产生不同的军事单位。
大部分单位正常通过花费生产力、基础资源、金币来获得,宗教单位需要花费信仰值获得。在某些特定条件下,一些单位可以通过花费信仰值来获得。
单位都拥有行动力(除间谍)。单位可以在地图上移动直到行动力耗尽。
军事单位
军事单位可分为空中军事单位、海面军事单位、陆地军事单位,根据其攻击方式,又可分为远程单位和近战单位。军事单位拥有血量和攻击力,在参与战斗后存活下来的单位会获得经验值,单位获得足够经验值,可以消耗经验值对单位进行强化并获得特殊能力,最大升级次数为5次。单位在满足一定条件的情况下,可以花费金币和所需基础资源晋升为更高级的同种军事单位。
间谍
可在其他文明城市执行秘密任务,或保护自己的城市免遭敌方间谍的侵扰。间谍可通过执行任务升级,最大升级次数为3次。在执行任务的过程中,有几率死亡或被敌方俘虏。
伟人
伟人可分为大艺术家(作家或大音乐家)、商人、工程师、大预言家、将军或海军统帅。每个伟人都是独立个体,有自己的名字和取决于其历史影响力的效果。伟人能通过游戏过程产生的相应伟人类型点数进行招募。伟人只会通过自身的效果激活而消失,不会被消灭。
城邦
城邦是游戏中较小的政治实体,不能赢得游戏比赛,但是可以极大帮助或阻碍文明胜利的进程。游戏中城邦主要分为6种类型。
贸易城邦提升首都城市与商业中心城区的金钱产出。
宗教城邦提升首都城市与圣地城区的信仰产出。
科技城邦提升首都城市与学院城区的科技产出。
文化城邦提升首都城市与剧院广场城区的文化产出。
工业城邦提升首都城市与工业区城区的产能,有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。
军事城邦提升首都城市与军事驻地城区的产能,有助于加快军事单位的训练与生产速度。
研究
《文明6》将前几作的科技树分为科技树以及市政树,不同的研究方向将给游戏带来不同的定义和偏向。
科技树
通过研究科技树,可以获得建造、生产、获取某些单位、建筑、资源、奇观的能力或一些其他的额外奖励,科技树需要消耗科技值进行研究。在科技树研究时,通过触发尤里卡时刻可有效加快科技研究的速度。例如:在海岸上建造城市会提升航海术研究进度,创建一座牧场能提升骑马学习进度。科技树中列出了与每种科技相关的提升,但玩家也可以通过其他来源处获得提升。
市政树
市政能够解锁不同的政体与政策,某些市政研究可以解锁建筑、设施和特殊单位,并允许玩家进行更高级的外交和间谍活动,市政树需要消耗文化值进行提升。在市政树研究时,通过触发鼓舞时刻可有效加快市政研究的速度。比如,建造一座奇观会提升戏剧与诗歌的进度,建造任意区域都会提升国家劳动力的进展。市政树同样也列出了与每种市政相关的提升,但玩家也可以通过其他来源处获得提升。
场景地图
《文明6》的地图由六角形的单元格组成,这些单元格有许多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,其中有许多也含有例如树林和雨林等地貌。除了可影响格位的产出之外,还会影响单位进入该格位的是所消耗的移动力。同时地形和地貌可为占据格位的单位提供防御力上的加成或减益。
地形
名称 |
特点 |
草原 |
+ 2食物 |
草原(丘陵) |
移动力变更:1 防御值变更:3 丘陵特征 + 2食物 + 1生产力 |
冻土 |
+ 1食物 |
冻土(丘陵) |
移动力变更:1 防御值变更:3 丘陵特征 + 1食物 + 1生产力 |
海岸与湖泊 |
浅水区域 水域特征 + 1食物 + 1金币 |
海洋 |
水域特征 + 1食物 |
平原 |
+ 1 食物 + 1 生产力 |
平原(丘陵) |
移动力变更:1 防御值变更:3 丘陵特征 + 1食物 + 2生产力 |
沙漠 |
无 |
沙漠(丘陵) |
移动力变更:1 防御值变更:3 丘陵特征 + 1生产力 |
山脉 |
不可逾越的 |
雪地 |
无 |
雪地(丘陵) |
移动力变更:1 防御值变更:3 丘陵特征 + 1生产力 |
地貌
名称 |
特点 |
冰 |
不可逾越的 |
草原泛滥平原 |
防御值变更:- 2 能从环境效应中获得额外产出 |
平原泛滥平原 |
|
地热裂缝 |
+ 1科技值 |
火山 |
有几率喷发 |
火山土 |
能从环境效应中获得额外产出 |
礁石 |
防御值变更:3 + 1食物 + 1生产力 |
绿洲 |
+ 3食物 + 1金币 |
森林 |
移动力变更:1 防御值变更:3 + 1生产力 |
沙漠泛滥平原 |
防御值变更:- 2 能从环境效应中获得额外产出 + 2食物 |
雨林 |
移动力变更:1 防御值变更:3 + 1食物 |
沼泽 |
移动力变更:1 防御值变更:- 2 + 1食物 |
自然奇观
奇观 |
地理位置 |
备注 |
多佛尔白崖 |
英国·肯特郡·多佛尔 |
|
火山口湖 |
美国·俄勒冈州西南部 |
|
死海 |
约旦+以色列+巴勒斯坦,界湖 |
|
加拉帕戈斯群岛 |
厄瓜多尔·加拉帕戈斯群岛省 |
|
大堡礁 |
澳大利亚·东北海域 |
|
乞力马扎罗山 |
坦桑尼亚·乞力马扎罗大区 |
|
珠穆朗玛峰 |
中国+尼泊尔,界山 |
|
潘塔纳尔湿地 |
巴西+玻利维亚+巴拉圭,跨境 |
|
米佛峡湾 |
新西兰·南岛·南部区 |
皮奥皮奥塔希湾 |
百内山脉 |
智利·麦哲伦-智利南极区 |
百内国家公园 |
贝马拉哈的钦吉 |
马达加斯加·博爱尼大区 |
贝马拉哈的钦吉国家公园 |
约塞米蒂 |
美国·加利福尼亚州 |
约塞米蒂国家公园 |
埃亚菲亚德拉冰盖火山 |
冰岛 |
DLC3新增 |
吕瑟峡湾 |
挪威·罗加兰郡 |
DLC3新增 |
巨人堤道 |
英国·北爱尔兰·堤道海岸和峡谷区 |
DLC3新增 |
乌卢鲁巨石 |
澳大利亚·北领地 |
DLC4新增 |
下龙湾 |
越南·下龙省 |
DLC7新增 |
精致拱门 |
美国·犹他州 |
迭起兴衰新增。拱门国家公园 |
撒哈拉之眼 |
毛里塔尼亚·阿德拉尔大区 |
迭起兴衰新增 |
玫瑰湖 |
塞内加尔·达喀尔大区·佛得角半岛 |
迭起兴衰新增。又译雷特巴湖 |
马特洪峰 |
意大利+瑞士,界山 |
迭起兴衰新增。又名陡角山峰 |
罗赖马山 |
巴西+委内瑞拉+圭亚那,界山 |
迭起兴衰新增 |
乌布苏盆地 |
蒙古+俄国·图瓦共和国,跨境 |
迭起兴衰新增 |
张掖丹霞 |
中国·甘肃省·张掖 |
迭起兴衰新增。张掖丹霞国家地质公园 |
巧克力山 |
菲律宾・保和岛 |
风云变幻新增 |
戈布斯坦岩画 |
阿塞拜疆・巴库西南 |
风云变幻新增。戈布斯坦国家公园 |
伊克-基尔天然井 |
墨西哥・尤卡坦州・奇琴伊察遗址东南 |
风云变幻新增。伊克-基尔考古公园 |
魔鬼塔 |
美国・怀俄明州・布莱克山(黑山) |
风云变幻新增 |
维苏威火山 |
意大利・那波利(那不勒斯)广域市 |
风云变幻新增。即毁灭庞贝城的火山 |
棉花堡 |
土耳其・代尼兹利 |
风云变幻新增 |
白色沙漠 |
埃及・新河谷省・费拉菲拉绿洲北部 |
风云变幻新增。即White Desert |
资源系统
资源是食物、生产力、科技值、金币或文化值的来源,其中一些能为文明提供特殊加成。很大程度上,文明的财富和权利是根据控制的资源数量和种类来决定。利用资源的前提首先是必须位于自己的文明境内,随后在该单位格上建造合适的“改良设施”。比如,通过建造种植园改良设施才能从香蕉资源上获利。资源可分为三种:加成、奢侈品和战略。
加成资源可提高格位的食品、金币,或生产力产出。加成资源无法与其他文明进行交易。建造者可通过“收获”而移除资源,并为该区域城市提供即时的、一次性的总食物和生产力。
奢侈品资源通过提供宜居度,已经为格位收益产出提供少量加成来提高文明的幸福度。只有一种特殊奢侈品资源的来源能提供宜居度。
战略资源并非固定可见,有些资源需要通过解锁特定科技才会显示在地图上。文明可利用战略资源来训练特定的单位。在战略资源格位上建造改良设施之后,便能在任何城市中训练需要此类资源的特殊单位。
建筑系统
游戏中的城市对文明取得胜利有至关重要的影响。通过建造城市,可以在城市区域内建造单位、建筑和奇观,并进行新技术的研发。
在《文明6》中,建筑将不再挤在城市中心,而是作为区域的一部分遍布在整个领土上。城市必须扩大人口才能建造多个区域,在区域建造数解锁后,可通过生产项目界面来建造建筑及奇观。其中,一些建筑会有先决条件,比如要求周围有其他建筑或其他技术要求;而多数奇观都有特殊的放置要求,且所有奇观必须建在市中心的三个单元格内。当城市建成奇观后,城市边界将立即拓宽2个单元格。
游戏模式
游戏共有共有6种胜利条件,分别为分数胜利、科技胜利、统治胜利、外交胜利(风云变化增加)、文化胜利、宗教胜利。根据不同的游戏模式,胜利条件的设定各有不同。
分数胜利 |
当时间耗尽且无任何玩家用其他获胜条件胜利即可触发。 |
科技胜利 |
成为首个完成系外行星探索、前往另一星系的文明,借此可获得科技胜利。 |
统治胜利 |
通过军事力量和强大威力让世界臣服。 |
外交胜利 |
通过外交手段、参加世界议会可获得外交胜利。 |
文化胜利 |
通过国家的伟大文化将世界各地的人吸引到玩家的国家。 |
宗教胜利 |
将创立的宗教传播到世界各地,各地文明和城邦皆信仰同一宗教即可获得。 |
单人模式
单人模式中可分为创建和情景,创建是由玩家自行设定相应的游戏规则、文明、难度、游戏速度、地图类型、胜利条件进行游戏游玩。情景模式则是在特定规则、领袖和目标下进行游玩。
多人模式
多人模式可分为互联网/局域网、热座模式、红死风暴模式,互联网/局域网模式是在单人模式基础上进行最多容纳12名玩家进行对抗合作;热座模式则是以玩家轮流使用同台电脑的方式开始一场多人游戏;红死风暴模式是《文明6》的大逃杀模式,玩家将扮演幸存者,争夺登上飞船来获得胜利。该游戏模式中无城市和外交系统,玩家只能控制人物单位来进行游戏,当最后一个平民单位被俘或被杀后,便宣告玩家游戏失败。
配置要求
项目 |
推荐配置 |
最低配置 |
CPU |
4th Generation Intel Core i5 2.5GHz 或 AMD FX8350 4.0GHz 及以上 |
Intel Core i3 2.5Ghz 或 AMD Phenom II 2.6GHz 及以上 |
显卡 |
2GB & AMD 7970 或 NVIDIA 770M 及以上 |
1GB & AMD 5570 或 NVIDIA450M |
声卡 |
DirectX Compatible Sound Device |
DirectX Compatible Sound Device |
内存 |
8GB RAM |
4GB RAM |
硬盘 |
12GB 可用空间 |
|
操作系统 |
Windows 7、8.1或10(均为64位) |
Windows 7、8.1或10(均为64位) |
DirectX 版本 |
11.0 |
游戏评测
作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。“再来一个回合”的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致。(游民星空评) [1]
《文明6》是系列内容最全面的一款游戏,包容了诸多系列经典特色。但它又给游戏加入了一些细微的新内容,例如摊开的城市、可自由定制的政策与政体、更丰富的研究。尽管游戏的AI还有提升空间,但现在也已经可以让玩家的统治之路成为挑战。(IGN评) [2]
参考资料
1.《文明6》评测9.5分 如果你爱前作,你必然爱它·游民星空
2.《文明6》IGN最终评分出炉 9.4分又一部神作诞生!·游侠网
3.文明6·游民众评
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